圖是一種重要的非線性數據結構,用于表示實體及其之間的關系。其基本構成包括頂點(Vertex)和邊(Edge),根據邊的方向性可分為有向圖和無向圖,根據邊的權重可分為帶權圖(網)和無權圖。
圖的存儲結構需有效表示頂點集合及邊集合,常用方法包括:
const int MAX_VERTEX = 100;
class GraphMatrix {
private:
int vertexNum;
int edgeNum;
int matrix[MAXVERTEX][MAXVERTEX];
public:
GraphMatrix(int n) : vertexNum(n), edgeNum(0) {
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
matrix[i][j] = 0; // 初始化無權圖
}
void addEdge(int u, int v) {
matrix[u][v] = 1;
matrix[v][u] = 1; // 無向圖需對稱設置
edgeNum++;
}
bool hasEdge(int u, int v) {
return matrix[u][v] == 1;
}
};
`cpp
#include #include
using namespace std;
class GraphList {
private:
int vertexNum;
vector> adjList;
public:
GraphList(int n) : vertexNum(n), adjList(n) {}
void addEdge(int u, int v) {
adjList[u].pushback(v);
adjList[v].pushback(u); // 無向圖需雙向添加
}
bool hasEdge(int u, int v) {
for (int neighbor : adjList[u]) {
if (neighbor == v) return true;
}
return false;
}
};`
在應用系統中,圖的存儲與處理常依賴以下支持服務:
圖的存儲結構選擇需綜合考慮圖類型(有向/無向、稠密/稀疏)、操作頻率(查詢/更新)及系統規模。鄰接矩陣和鄰接表作為基礎實現,為上層數據處理服務提供支撐。在實際應用中,結合數據庫技術、內存管理和分布式計算,可構建高效的圖數據處理系統,廣泛應用于社交網絡、推薦引擎、路徑規劃等領域。
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更新時間:2026-03-09 08:44:05